Jörg Hüttner:

Merging Synthesizers and Cinematic Soundtracks

Photo provided by Mel Castro (@melhummel)

Jörg Hüttner ist ein deutscher Filmkomponist, Synthesizer-Programmierer und Sounddesigner, dessen Arbeit die Welten der elektronischen Musik und des filmischen Scorings verbindet. Geboren in Ulm, Deutschland, begann Jörgs musikalische Reise in jungen Jahren. Durch Klavierunterricht fand er schnell seinen Weg, als ihn der elektronische Sound von Künstlern wie Depeche Mode oder Jean-Michel Jarre, unter anderem, faszinierte. Im Alter von 15 Jahren kreierte er bereits Sounds auf seinem ersten Synthesizer und legte so den Grundstein für eine lebenslange Leidenschaft.

Im März 2007 zog Jörg auf Anregung von Hans Zimmer nach Santa Monica, Kalifornien, um seine Karriere in der Filmmusik zu verfolgen. Seitdem ist er in der Welt der Filmmusik äußerst aktiv geblieben. Er hat an über 30 Filmen gearbeitet, zahlreiche Musiktitel für TV und Trailer geschrieben und wurde 2018 sogar für einen News & Documentary Emmy nominiert. Zum Beispiel hat Jörg die elektronische Klanglandschaft von Filmen wie „Girl on a Train“, „Fifty Shades of Grey“, „Independence Day: Resurgence“, „How It Ends“, „Army of Thieves“ sowie der HBO-Dokumentation „Cries from Syria“ gestaltet.

Photo provided by Mel Castro (@melhummel)

Im Laufe der Jahre hat er nicht nur in der Hollywood-Filmmusik gearbeitet, sondern auch Werks-Presets für Synthesizer-Hersteller designt. Jörgs Verbindung zu Waldorf Music ist tief verwurzelt. Als begeisterter Synthesizer-Enthusiast verwendet er Waldorf-Geräte seit Jahrzehnten und nennt den legendären Waldorf Wave sogar seinen absoluten Lieblingssynth. Als Sounddesigner hat Jörg 30 Werks-Presets für den Waldorf Quantum Synthesizer beigesteuert, die die enormen klanglichen Möglichkeiten des Instruments zeigen. Diese Sounds sind auch in Waldorfs „Iridium“-Desktop- und Keyboard-Synthesizern zu finden, die mit denselben Sound-Engines ausgestattet sind. Seine Leidenschaft für Wavetable-Synthese und innovative Klanggestaltung macht ihn zu einem perfekten Mitglied der Waldorf-Familie.

Seit 2015 ist Jörg Mitglied der American Society of Composers, Authors and Publishers (ASCAP) und seit 2016 auch der „Society of Composers and Lyricists“ (SCL). Wichtig zu erwähnen: Am 11. Oktober 2019 veröffentlichte Hüttner sein Debütprojekt als Künstler, „War of Roses“.

Jörg Hüttner ist ein Künstler ohne musikalische Grenzen, der weiterhin die Möglichkeiten von Synthesizern und Musik auslotet. Wenn er nicht an Filmmusiken oder eigenen Musikprojekten arbeitet, experimentiert er in seinem Studio mit allem, von düsteren industriellen Klängen bis hin zu reichen Ambient-Grooves und verschiedenen Genres wie Electronica, Pop, Rock oder Metal.

Waldorf Music hatte das Vergnügen, ihn zu interviewen und mehr über seinen kreativen Prozess zu erfahren.

Wie würdest
du dich als Künstler
vorstellen?

Ich bin ein Komponist, Musikproduzent und Synthesizer-Programmierer mit Sitz in Santa Monica, Kalifornien. Ich schreibe Musik und designe Sounds für Film, Fernsehen und alle anderen Medien, einschließlich Firmenkunden wie Automobilhersteller. Außerdem designe ich Sounds für Hardware- und Software-Instrumente.

Photo provided by Mel Castro (@melhummel)

Wie hast du
angefangen Musik
zu machen?

Ich habe mit 15 meinen ersten Synthesizer gekauft, und die ersten Schritte waren nicht sehr ausgeklügelt, da es eine Weile dauerte, den Synthesizer zu verstehen, und er hatte keinen Sequencer. Ich konnte meine Ideen also nicht wirklich speichern, bis ich etwa ein Jahr später einen Hardware-Sequencer gekauft habe. Ab diesem Zeitpunkt konnte ich zumindest Ideen in Midi-Form speichern. Das war, bevor Computer weit verbreitet waren, um zu sequenzieren, geschweige denn aufzunehmen.

Photo provided by Mel Castro (@melhummel)

Was war
dein erster
Synthesizer?

Es war ein Roland D-10. Der kleine Bruder des D-50. Das war alles, was ich mir damals leisten konnte. Er war in der Lage, eine Vielzahl von Sounds zu erzeugen, einschließlich einiger sample-basierter Sachen, aber nicht wirklich in einer Qualität, die heutigen Standards entspricht. Die Benutzeroberfläche war auch ein Albtraum im Vergleich zu dem, was heutige Synthesizer bieten. Als nächstes habe ich den Roland MV-30 Hardware-Sequencer gekauft, um Ideen aufnehmen zu können.

Welche Hardware
oder Software
verwendest du
in deinem Studio?

Das Herzstück meines Studios ist ein neuer, voll ausgestatteter Mac Pro. Selbst bei viel Hardware läuft heutzutage das Meiste „in the box“, und ich liebe die Performance, Stille und Stabilität von Computersystemen in der heutigen Zeit.
Hardware-seitig steht mein „Iridium“ direkt neben mir auf dem Schreibtisch, daher nutze ich ihn regelmäßig. Andere Hardware-Synthesizer, die ich verwende, sind ein Sequential „Pro3 SE“, Moog „Subsequent37“, ASM „HydraSynth“, Elektron „Syntakt“, Arturia „MatrixBrute“ und mein individuell konfiguriertes Eurorack-Modularsystem.

Ich komponiere mit Steinbergs neuestem „Cubase Pro“-DAW, und meine bevorzugten Instrumenten-Plugins sind u-he „Zebra2“ und „Diva“, NI „Kontakt 8“, Modartt „Pianoteq 8“, Arturias „Pigments“ sowie diverse Synth-, Effekt- und Distortion-Plugins von Arturia. Weitere Effekt-, Mixing- und Processing-Plugins stammen von PSP Audioware, Valhalla DSP, FabFilter, SoundToys, Oeksound und anderen.

Außerdem liebe ich meine ATC SMC25A Pro Lautsprecher. Ein gutes Paar Lautsprecher ist nicht zu unterschätzen.

Was machst du
als erstes
mit einem neuen
Synthesizer?

Ich versuche, zu einem grundlegenden Unit-Patch zu kommen und von dort aus weiterzugehen. Das hilft mir in der Regel, herauszufinden, was ich mit den Oszillatoren, Filtern usw. machen kann und wie das Gerät wirklich klingt, ohne Einfluss von einem vorgefertigten Patch. Sollte die Benutzeroberfläche nicht intuitiv genug sein, werfe ich vielleicht einen kurzen Blick in ein Handbuch oder ein Video, aber in den meisten Fällen ist das nicht nötig. Als nächstes versuche ich möglicherweise, es in etwas zu verwenden, woran ich arbeite, um tiefer in die Funktionen einzutauchen und mehr darüber zu lernen.

Presets nutzen
oder eigene
Sounds patchen?

In 99 % der Fälle designe ich meine eigenen Patches. Tatsächlich bin ich oft schneller, wenn ich von Grund auf neu anfange, als wenn ich endlos durch Patches scrolle, was mehr Zeit kostet, als man denkt.

Was schätzt
du am meisten
an einem Synth?

Klangqualität, Bauqualität und intuitive Möglichkeiten, sich durch die Funktionen, Menüs usw. zu bewegen. Ein guter Synthesizer sollte es ermöglichen, die meisten Dinge zu verstehen, ohne ein Handbuch nachschlagen zu müssen. Und Innovation ist wichtig! Während ich gute Nachbildungen von Klassikern schätze, interessiere ich mich mehr für Hersteller, die neue Ansätze, neue Klangmotoren und andere frische Features ausprobieren.

Welche Rolle
spielen Waldorf
Synthesizer in
deiner Musik?

Waldorf-Synthesizer spielen eine große Rolle in meiner Musik und sind teilweise der Grund, warum ich in die USA gezogen bin. Ich wurde in den frühen 90ern ein großer Fan von Waldorf-Synthesizern und habe 1995 den „Pulse“ gekauft, glaube ich. Er ist immer noch in meinem Rack. Ich begann 1998, Sounds für Waldorf zu designen, und Sounds für den „Q“ und „Microwave XT“ weckten das Interesse einiger LA-Komponisten, was zu persönlichen Kontakten und später zu ersten Projekten führte. Es half, dass ich auch ein paar Jahre Produktsupport für Waldorf gemacht und auf deren Messeständen gearbeitet habe.

Was inspiriert
deine Musik?

Mein Interesse an elektronischer Musik begann bereits mit 9 Jahren, als ich meine erste Depeche Mode-Platte kaufte. Ich betrachte sie als meine Inspiration, in die Musik einzusteigen und sie zu meinem Beruf zu machen. Andere Künstler, die mich früh inspirierten, waren Jean-Michel Jarre und einige 80er-Jahre-Bands wie Ultravox, Frankie Goes To Hollywood, Propaganda usw.
Ich hatte Klavierunterricht ab dem Alter von 7 oder 8, aber ich war nicht wirklich ein Fan von den klassischen Sachen, die ich lernen musste. Später wurde ich klassischer Musik mehr zugetan. In den frühen 90er-Jahren fanden zahlreiche Industrial-Bands ihren Weg in meine Plattensammlung, wie Skinny Puppy, Nine Inch Nails, oder andere interessante Bands wie The Prodigy und Massive Attack. Ende der 90er wuchs mein Interesse an Filmmusik, und man hört immer noch Einflüsse aus dieser Musik in aktuellen Kompositionen, es sei denn, es handelt sich um etwas in einem völlig anderen Genre.

Wann trifft man
dich am ehesten
im Studio?

Ich war schon immer, und bin es immer noch, ein Nachtmensch. Ich beginne meinen Tag mit administrativen Aufgaben und Sport, sodass ich oft erst gegen 14–15 Uhr im Studio bin. Wenn ich keine Deadlines habe, verlasse ich das Studio in der Regel gegen 22–23 Uhr.

Was ist dein
typischer
Workflow?

Das ist schwer zu sagen. Es hängt immer vom Projekt ab und davon, was dafür benötigt wird. Wenn ich Synthesizer programmieren oder Sounds für einen Komponisten oder ein Projekt designen soll, höre ich mir erste Ideen an und bespreche in einem Gespräch mit dem Komponisten, was benötigt oder gewünscht wird. Bei einem Unternehmensprojekt wird das stark von der Markenidentität, möglichen Marketingmaterialien, Recherchen oder allgemeinen Vorgaben des Kunden beeinflusst. Wenn ich für einen Film oder ein Projekt komponiere, wird das von der Geschichte, dem Drehbuch oder der Temp-Musik geprägt. Es ist nie dasselbe, was das Ganze so interessant macht.

Hast du ein
bevorzugtes
Instrument?

Nicht wirklich, denn es kann ein Sample sein, das ich in einen Granular-Engine lade. Oder eine Melodie, die mir in den Kopf kommt und die ich schnell mit einem Klavier (sogar auf meinem iPhone) aufnehme, oder ich mache eine schnelle Sprachaufnahme. Manchmal spiele ich einfach mit einem Synth herum, was eine Idee auslöst. Je mehr Vorgaben es für ein Projekt gibt, desto einfacher ist es normalerweise, einen Startpunkt zu finden.

Wie balancierst du Fremdproduktionen für andere mit deinen persönlichen Projekten?
Kurz gesagt, schlecht. Ich sollte mich viel mehr auf meine eigene Musik konzentrieren, da ich dafür viele Komplimente bekomme, aber Rechnungen müssen bezahlt werden, und es gibt kaum etwas, das ich ablehne. Manche Projekte bringen eine interessante Herausforderung mit sich, die ich nicht verpassen möchte. Das gesagt, hoffe ich, dass ich mich bald wieder mehr auf meine eigenen Projekte konzentrieren kann.

Wie balancierst du
Fremdproduktionen
mit deinen
persönlichen Projekten?

Kurz gesagt, schlecht. Ich sollte mich viel mehr auf meine eigene Musik konzentrieren, da ich dafür viele Komplimente bekomme, aber Rechnungen müssen bezahlt werden, und es gibt kaum etwas, das ich ablehne. Manche Projekte bringen eine interessante Herausforderung mit sich, die ich nicht verpassen möchte. Das gesagt, hoffe ich, dass ich mich bald wieder mehr auf meine eigenen Projekte konzentrieren kann.

Wie passt du
deinen Sound
an verschiedene
Erzählungen an?

Der erste Schritt ist immer, die Anweisungen meiner Kunden zu erhalten. Das bestimmt manchmal die Tools, die ich für das Projekt verwenden werde. Je härter und industrieller beeinflusst ein Projekt ist, desto mehr rückt mein Modularsystem in den Fokus. Manchmal bekomme ich Aufnahmen, die im Sounddesign verwendet werden sollen, was bereits eine klare Richtung vorgibt. Wenn ich das Projekt teilen können muss, wird es höchstwahrscheinlich komplett „in the box“ umgesetzt.

Wie balancierst du
bei der Erstellung
von Sounds
Kreativität mit
technischen Anforderungen?

Die ersten Sounds machen oft am meisten Spaß, da man das neue Gerät oder die neue Software erkunden und sehen kann, wohin es einen führt. In manchen Fällen gibt es Anfragen für bestimmte Arten von Sounds wie Bässe, Pads, Leads etc. in spezifischen Mengen, was einschränkend sein kann, wenn man hauptsächlich Ideen für einen bestimmten Typ hat. Bei größeren Soundsets wird es schwieriger, je mehr Sounds designt werden müssen, da einem irgendwann einfach die Ideen ausgehen. Das hängt jedoch auch von der Vielseitigkeit eines Instruments ab.

An welchen
Projekten
arbeitest du
derzeit?

Ich habe gerade ein Projekt mit einem Kollegen aus München abgeschlossen. Es handelte sich um ein Unternehmensprojekt für ein Auto-Entertainment-System, das Anfang 2025 auf der CES vorgestellt wird. Ich kann nicht zu viel darüber sagen, bis es offiziell präsentiert wird, aber es war für Harman Kardon.

Ein weiteres Projekt, das ich gerade abschließe, ist eine moderne Interpretation von Big Beat mit der deutsch-griechischen Sängerin SOFI (bekannt z. B. von Deadmau5′ „SOFI needs a ladder“) für eine Produktionsbibliothek / Trailer-Musikfirma für Sync-Platzierungen.

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Jörg Hüttner:
Merging Synthesizers and Cinematic Soundtracks

Foto von Mel Castro (@melhummel)

Jörg Hüttner ist ein deutscher Filmkomponist, Synthesizer-Programmierer und Sounddesigner, dessen Arbeit die Welten der elektronischen Musik und des filmischen Scorings verbindet. Geboren in Ulm, Deutschland, begann Jörgs musikalische Reise in jungen Jahren. Durch Klavierunterricht fand er schnell seinen Weg, als ihn der elektronische Sound von Künstlern wie Depeche Mode oder Jean-Michel Jarre, unter anderem, faszinierte. Im Alter von 15 Jahren kreierte er bereits Sounds auf seinem ersten Synthesizer und legte so den Grundstein für eine lebenslange Leidenschaft.

Im März 2007 zog Jörg auf Anregung von Hans Zimmer nach Santa Monica, Kalifornien, um seine Karriere in der Filmmusik zu verfolgen. Seitdem ist er in der Welt der Filmmusik äußerst aktiv geblieben. Er hat an über 30 Filmen gearbeitet, zahlreiche Musiktitel für TV und Trailer geschrieben und wurde 2018 sogar für einen News & Documentary Emmy nominiert. Zum Beispiel hat Jörg die elektronische Klanglandschaft von Filmen wie „Girl on a Train“, „Fifty Shades of Grey“, „Independence Day: Resurgence“, „How It Ends“, „Army of Thieves“ sowie der HBO-Dokumentation „Cries from Syria“ gestaltet.

Im Laufe der Jahre hat er nicht nur in der Hollywood-Filmmusik gearbeitet, sondern auch Werks-Presets für Synthesizer-Hersteller designt. Jörgs Verbindung zu Waldorf Music ist tief verwurzelt. Als begeisterter Synthesizer-Enthusiast verwendet er Waldorf-Geräte seit Jahrzehnten und nennt den legendären Waldorf Wave sogar seinen absoluten Lieblingssynth. Als Sounddesigner hat Jörg 30 Werks-Presets für den Waldorf Quantum Synthesizer beigesteuert, die die enormen klanglichen Möglichkeiten des Instruments zeigen. Diese Sounds sind auch in Waldorfs „Iridium“-Desktop- und Keyboard-Synthesizern zu finden, die mit denselben Sound-Engines ausgestattet sind. Seine Leidenschaft für Wavetable-Synthese und innovative Klanggestaltung macht ihn zu einem perfekten Mitglied der Waldorf-Familie.

Seit 2015 ist Jörg Mitglied der American Society of Composers, Authors and Publishers (ASCAP) und seit 2016 auch der „Society of Composers and Lyricists“ (SCL). Wichtig zu erwähnen: Am 11. Oktober 2019 veröffentlichte Hüttner sein Debütprojekt als Künstler, „War of Roses“.

Jörg Hüttner ist ein Künstler ohne musikalische Grenzen, der weiterhin die Möglichkeiten von Synthesizern und Musik auslotet. Wenn er nicht an Filmmusiken oder eigenen Musikprojekten arbeitet, experimentiert er in seinem Studio mit allem, von düsteren industriellen Klängen bis hin zu reichen Ambient-Grooves und verschiedenen Genres wie Electronica, Pop, Rock oder Metal.

Waldorf Music hatte das Vergnügen, ihn zu interviewen und mehr über seinen kreativen Prozess zu erfahren.

Foto von Mel Castro (@melhummel)

Foto von Mel Castro (@melhummel)

Wie würdest du dich als Künstler vorstellen?

Ich bin ein Komponist, Musikproduzent und Synthesizer-Programmierer mit Sitz in Santa Monica, Kalifornien. Ich schreibe Musik und designe Sounds für Film, Fernsehen und alle anderen Medien, einschließlich Firmenkunden wie Automobilhersteller. Außerdem designe ich Sounds für Hardware- und Software-Instrumente.

Wie hast du angefangen, Musik zu machen?

Ich habe mit 15 meinen ersten Synthesizer gekauft, und die ersten Schritte waren nicht sehr ausgeklügelt, da es eine Weile dauerte, den Synthesizer zu verstehen, und er hatte keinen Sequencer. Ich konnte meine Ideen also nicht wirklich speichern, bis ich etwa ein Jahr später einen Hardware-Sequencer gekauft habe. Ab diesem Zeitpunkt konnte ich zumindest Ideen in Midi-Form speichern. Das war, bevor Computer weit verbreitet waren, um zu sequenzieren, geschweige denn aufzunehmen.

Foto von Mel Castro (@melhummel)

Was war dein erster Synthesizer?

Es war ein Roland D-10. Der kleine Bruder des D-50. Das war alles, was ich mir damals leisten konnte. Er war in der Lage, eine Vielzahl von Sounds zu erzeugen, einschließlich einiger sample-basierter Sachen, aber nicht wirklich in einer Qualität, die heutigen Standards entspricht. Die Benutzeroberfläche war auch ein Albtraum im Vergleich zu dem, was heutige Synthesizer bieten. Als nächstes habe ich den Roland MV-30 Hardware-Sequencer gekauft, um Ideen aufnehmen zu können.

Welche Hardware oder Software verwendest du in deinem Studio?

Das Herzstück meines Studios ist ein neuer, voll ausgestatteter Mac Pro. Selbst bei viel Hardware läuft heutzutage das Meiste „in the box“, und ich liebe die Performance, Stille und Stabilität von Computersystemen in der heutigen Zeit.
Hardware-seitig steht mein „Iridium“ direkt neben mir auf dem Schreibtisch, daher nutze ich ihn regelmäßig. Andere Hardware-Synthesizer, die ich verwende, sind ein Sequential „Pro3 SE“, Moog „Subsequent37“, ASM „HydraSynth“, Elektron „Syntakt“, Arturia „MatrixBrute“ und mein individuell konfiguriertes Eurorack-Modularsystem.

Ich komponiere mit Steinbergs neuestem „Cubase Pro“-DAW, und meine bevorzugten Instrumenten-Plugins sind u-he „Zebra2“ und „Diva“, NI „Kontakt 8“, Modartt „Pianoteq 8“, Arturias „Pigments“ sowie diverse Synth-, Effekt- und Distortion-Plugins von Arturia. Weitere Effekt-, Mixing- und Processing-Plugins stammen von PSP Audioware, Valhalla DSP, FabFilter, SoundToys, Oeksound und anderen.

Außerdem liebe ich meine ATC SMC25A Pro Lautsprecher. Ein gutes Paar Lautsprecher ist nicht zu unterschätzen.

Was machst du als erstes mit einem neuen Synthesizer?

Ich versuche, zu einem grundlegenden Unit-Patch zu kommen und von dort aus weiterzugehen. Das hilft mir in der Regel, herauszufinden, was ich mit den Oszillatoren, Filtern usw. machen kann und wie das Gerät wirklich klingt, ohne Einfluss von einem vorgefertigten Patch. Sollte die Benutzeroberfläche nicht intuitiv genug sein, werfe ich vielleicht einen kurzen Blick in ein Handbuch oder ein Video, aber in den meisten Fällen ist das nicht nötig. Als nächstes versuche ich möglicherweise, es in etwas zu verwenden, woran ich arbeite, um tiefer in die Funktionen einzutauchen und mehr darüber zu lernen.

Presets nutzen oder eigene Sounds patchen?

In 99 % der Fälle designe ich meine eigenen Patches. Tatsächlich bin ich oft schneller, wenn ich von Grund auf neu anfange, als wenn ich endlos durch Patches scrolle, was mehr Zeit kostet, als man denkt.

Was schätzt du am meisten an einem Synthesizer?

Klangqualität, Bauqualität und intuitive Möglichkeiten, sich durch die Funktionen, Menüs usw. zu bewegen. Ein guter Synthesizer sollte es ermöglichen, die meisten Dinge zu verstehen, ohne ein Handbuch nachschlagen zu müssen. Und Innovation ist wichtig! Während ich gute Nachbildungen von Klassikern schätze, interessiere ich mich mehr für Hersteller, die neue Ansätze, neue Klangmotoren und andere frische Features ausprobieren.

Welche Rolle spielen Waldorf-Synthesizer in deiner Musik?

Waldorf-Synthesizer spielen eine große Rolle in meiner Musik und sind teilweise der Grund, warum ich in die USA gezogen bin. Ich wurde in den frühen 90ern ein großer Fan von Waldorf-Synthesizern und habe 1995 den „Pulse“ gekauft, glaube ich. Er ist immer noch in meinem Rack. Ich begann 1998, Sounds für Waldorf zu designen, und Sounds für den „Q“ und „Microwave XT“ weckten das Interesse einiger LA-Komponisten, was zu persönlichen Kontakten und später zu ersten Projekten führte. Es half, dass ich auch ein paar Jahre Produktsupport für Waldorf gemacht und auf deren Messeständen gearbeitet habe.

Was inspiriert deine Musik?

Mein Interesse an elektronischer Musik begann bereits mit 9 Jahren, als ich meine erste Depeche Mode-Platte kaufte. Ich betrachte sie als meine Inspiration, in die Musik einzusteigen und sie zu meinem Beruf zu machen. Andere Künstler, die mich früh inspirierten, waren Jean-Michel Jarre und einige 80er-Jahre-Bands wie Ultravox, Frankie Goes To Hollywood, Propaganda usw.
Ich hatte Klavierunterricht ab dem Alter von 7 oder 8, aber ich war nicht wirklich ein Fan von den klassischen Sachen, die ich lernen musste. Später wurde ich klassischer Musik mehr zugetan. In den frühen 90er-Jahren fanden zahlreiche Industrial-Bands ihren Weg in meine Plattensammlung, wie Skinny Puppy, Nine Inch Nails, oder andere interessante Bands wie The Prodigy und Massive Attack. Ende der 90er wuchs mein Interesse an Filmmusik, und man hört immer noch Einflüsse aus dieser Musik in aktuellen Kompositionen, es sei denn, es handelt sich um etwas in einem völlig anderen Genre.

Wann trifft man dich am ehesten im Studio?

Ich war schon immer, und bin es immer noch, ein Nachtmensch. Ich beginne meinen Tag mit administrativen Aufgaben und Sport, sodass ich oft erst gegen 14–15 Uhr im Studio bin. Wenn ich keine Deadlines habe, verlasse ich das Studio in der Regel gegen 22–23 Uhr.

Was ist dein typischer Workflow?

Das ist schwer zu sagen. Es hängt immer vom Projekt ab und davon, was dafür benötigt wird. Wenn ich Synthesizer programmieren oder Sounds für einen Komponisten oder ein Projekt designen soll, höre ich mir erste Ideen an und bespreche in einem Gespräch mit dem Komponisten, was benötigt oder gewünscht wird. Bei einem Unternehmensprojekt wird das stark von der Markenidentität, möglichen Marketingmaterialien, Recherchen oder allgemeinen Vorgaben des Kunden beeinflusst. Wenn ich für einen Film oder ein Projekt komponiere, wird das von der Geschichte, dem Drehbuch oder der Temp-Musik geprägt. Es ist nie dasselbe, was das Ganze so interessant macht.

Hast du ein bevorzugtes Instrument?

Nicht wirklich, denn es kann ein Sample sein, das ich in einen Granular-Engine lade. Oder eine Melodie, die mir in den Kopf kommt und die ich schnell mit einem Klavier (sogar auf meinem iPhone) aufnehme, oder ich mache eine schnelle Sprachaufnahme. Manchmal spiele ich einfach mit einem Synth herum, was eine Idee auslöst. Je mehr Vorgaben es für ein Projekt gibt, desto einfacher ist es normalerweise, einen Startpunkt zu finden.

Wie balancierst du Fremdproduktionen für andere mit deinen persönlichen Projekten?
Kurz gesagt, schlecht. Ich sollte mich viel mehr auf meine eigene Musik konzentrieren, da ich dafür viele Komplimente bekomme, aber Rechnungen müssen bezahlt werden, und es gibt kaum etwas, das ich ablehne. Manche Projekte bringen eine interessante Herausforderung mit sich, die ich nicht verpassen möchte. Das gesagt, hoffe ich, dass ich mich bald wieder mehr auf meine eigenen Projekte konzentrieren kann.

Foto von Mel Castro (@melhummel)

Wie balancierst du Fremdproduktionen für andere mit deinen persönlichen Projekten?

Kurz gesagt, schlecht. Ich sollte mich viel mehr auf meine eigene Musik konzentrieren, da ich dafür viele Komplimente bekomme, aber Rechnungen müssen bezahlt werden, und es gibt kaum etwas, das ich ablehne. Manche Projekte bringen eine interessante Herausforderung mit sich, die ich nicht verpassen möchte. Das gesagt, hoffe ich, dass ich mich bald wieder mehr auf meine eigenen Projekte konzentrieren kann.

Als Komponist, Sounddesigner oder Synth-Programmierer hast du an zahlreichen Filmen und Projekten mit unterschiedlichen Stilen gearbeitet. Wie passt du deinen Sound an verschiedene Erzählungen an?

Der erste Schritt ist immer, die Anweisungen meiner Kunden zu erhalten. Das bestimmt manchmal die Tools, die ich für das Projekt verwenden werde. Je härter und industrieller beeinflusst ein Projekt ist, desto mehr rückt mein Modularsystem in den Fokus. Manchmal bekomme ich Aufnahmen, die im Sounddesign verwendet werden sollen, was bereits eine klare Richtung vorgibt. Wenn ich das Projekt teilen können muss, wird es höchstwahrscheinlich komplett „in the box“ umgesetzt.

Wie balancierst du bei der Erstellung von Sounds für Synthesizer-Hersteller wie Waldorf Kreativität mit technischen Anforderungen?

Die ersten Sounds machen oft am meisten Spaß, da man das neue Gerät oder die neue Software erkunden und sehen kann, wohin es einen führt. In manchen Fällen gibt es Anfragen für bestimmte Arten von Sounds wie Bässe, Pads, Leads etc. in spezifischen Mengen, was einschränkend sein kann, wenn man hauptsächlich Ideen für einen bestimmten Typ hat. Bei größeren Soundsets wird es schwieriger, je mehr Sounds designt werden müssen, da einem irgendwann einfach die Ideen ausgehen. Das hängt jedoch auch von der Vielseitigkeit eines Instruments ab.

An welchen Projekten arbeitest du derzeit?

Ich habe gerade ein Projekt mit einem Kollegen aus München abgeschlossen. Es handelte sich um ein Unternehmensprojekt für ein Auto-Entertainment-System, das Anfang 2025 auf der CES vorgestellt wird. Ich kann nicht zu viel darüber sagen, bis es offiziell präsentiert wird, aber es war für Harman Kardon.

Ein weiteres Projekt, das ich gerade abschließe, ist eine moderne Interpretation von Big Beat mit der deutsch-griechischen Sängerin SOFI (bekannt z. B. von Deadmau5′ „SOFI needs a ladder“) für eine Produktionsbibliothek / Trailer-Musikfirma für Sync-Platzierungen.

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